AI 教育专栏 · AI 教育套件 / AI 积木 / 创造教育
从 ChatGPT 到 AI 积木,下一代 AI 教育真正重要的,不是让孩子更会「问」,而是让他们重新学会「造」。
如果把一个今天的孩子带回一百多年前,站在爱迪生的实验室里,他大概会觉得那里很「落后」。
没有大模型。
没有云计算。
甚至连一块像样的屏幕都没有。
桌子上只有电线、灯泡、金属片、工具,还有一次又一次失败的实验。
但奇怪的是,人类很多真正改变世界的东西,就是从这样的桌子上长出来的。
今天,我们给孩子的桌子上有什么?
平板、电脑、手机,以及一个越来越聪明的聊天框。
孩子问:
「帮我写一篇作文。」
AI 写了。「帮我画一只机器人。」
AI 画了。「帮我设计一个智能垃圾桶。」
AI 甚至可以把方案都列出来。
这当然很神奇。
但我一直在想一个问题:
如果 AI 什么都替孩子想好了,孩子还剩下什么?
答案不应该只是:
「继续提问。」
我更希望答案是:
动手把它造出来。
一、AI 教育不能永远困在一个聊天框里
过去两年,很多人第一次接触 AI,是从 ChatGPT 开始的。
于是我们很自然地把「AI 教育」理解成:
学习 Prompt、问问题、生成文章、生成图片。
但 AI 真正进入现实世界以后,它不是只有一张嘴。
它还应该有:
眼睛。
耳朵。
手脚。
甚至自己的「感觉」。
摄像头,是它的眼睛。
麦克风,是它的耳朵。
传感器,是它的触觉。
电机,是它的肌肉。
AI 模型,是它的大脑。
而积木、机械结构和孩子的双手,则决定了这个「生命体」最终长成什么样。

所以我们在做 Vencreat AI WonderKit 的时候,一直有一个非常简单的想法:
不要只让孩子使用 AI。
让孩子创造一个属于自己的 AI。
这就是我们理解的下一代 AI 教育套件(AI Education Kit)。
二、一个 8 岁孩子和一个工程师,其实在做同一件事情
想象这样一堂课。
老师没有说:
「今天我们学习人工智能第三章。」
而是把一个问题扔给孩子:
「能不能做一只怕黑的小动物?」
孩子开始搭积木。
有人搭了一只猫。
有人搭了一只恐龙。
有人搭出来一个谁也说不清楚是什么的东西。
接下来装上光线传感器。
天亮,它睡觉。
天黑,它醒过来。
再装一个电机。
它会摇尾巴。
再加摄像头。
它开始「看」。
再连接语音和生成式 AI。
它甚至可以回答:
「我为什么害怕黑夜?」
这时候孩子实际上已经在接触:
机械结构、传感器、条件判断、Scratch 图形化编程、电机控制、计算机视觉、语音交互以及生成式 AI。
但他可能根本不知道这些词有多「专业」。
他只知道一件事:
「这是我做的。」
这句话,比「这是 AI 帮我生成的」,珍贵得多。
三、八百多年前陆游写给儿子的一句话,放到 AI 时代依然成立
中国人很早就知道一件事:
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
—— 陆游《冬夜读书示子聿》
今天我们可以稍微改一下:
屏上得来终觉浅,AI 时代更要躬行。
知识越来越便宜。
答案越来越容易得到。
真正越来越贵的,是一个人把知识变成现实的能力。
所以我们认为未来的 STEAM 教育、STEM Education、AI Coding Education,不应该只是:
「老师讲 —— 学生听。」
也不应该变成:
「学生问 —— AI 答。」
而应该是:
提出问题 → AI 协助 → 动手搭建 → 编程控制 → 发现错误 → 修改 → 再创造
这也是为什么成熟的教育体系一直强调 hands-on learning。LEGO Education 目前也明确把 hands-on learning、coding、AI、problem-solving、creativity 与 collaboration 放在教育体系的重要位置。[1]
AI 时代没有让「动手」过时。
恰恰相反。
AI 越聪明,人的创造力越值钱。
四、WonderKit 不是想做「另外一盒积木」
普通积木解决的是:
「我能搭什么?」
传统教育机器人更多解决:
「我能让它怎么运动?」
而我们希望 AI WonderKit 继续往前问一步:
「我搭出来的东西,能不能看见、听见、理解,然后做出反应?」
所以整个系统围绕几类能力展开:

Build|搭建
积木、结构件和机械组件,让创意首先拥有身体。
Sense|感知
通过摄像头和不同传感器,让作品获得感知现实世界的能力。
Think|理解
把 Scratch 图形化编程、逻辑控制以及生成式 AI 逐步带进项目。
Move|行动
通过电机和运动机构,让数字世界的判断真正变成现实世界的动作。
Create|创造
孩子可以拍下已有作品,让 AI 提供新的搭建灵感、项目思路和学习指导。
Print|留下作品
热敏打印模块还可以让 AI 生成的故事、任务、图案、结果,从屏幕重新回到孩子手里。
于是 AI 不再只是一个软件。
它开始拥有身体。
五、真正的 AI 教育,也许不是教孩子追赶 AI
工业革命以后,人们担心机器抢走人的工作。
计算机出现以后,人们担心电脑替代人。
今天,我们又开始担心 AI。
历史很有意思。
每一次技术革命最后真正拉开人与人差距的,往往不是「谁更会和机器比赛」。
而是:
谁更早学会利用新的工具创造以前不存在的东西。
所以我们并不想把 WonderKit 做成一个「标准答案机器」。
相反,我们希望同样一盒东西:
一个孩子做机器人。
一个孩子做 AI 宠物。
一个孩子做智能门。
一个孩子做故事打印机。
还有一个孩子做出一个大人完全看不懂、但他自己高兴得不得了的东西。

那可能才是创造教育最有意思的地方。
六、AI 时代,孩子真正需要带走的是什么?
也许不是记住某一个模型。
模型一定会变。
也不是记住某一种芯片。
芯片也一定会升级。
甚至今天非常流行的软件,十年后可能已经不存在。
但是有几件事情不会那么容易过时:
发现问题。
提出想法。
把抽象想法变成现实。
失败以后重新来。
和别人合作完成一件作品。
如果一个孩子最后拿着自己做的小机器人跑过来说:
「你看,它真的动了!」
那一刻,他得到的可能不仅仅是编程知识。
而是一种很重要的感觉:
原来,我可以创造东西。
这可能才是 AI 时代,我们最想留给孩子的能力。
延伸阅读
→ 你造的,会活过来:孩子人生第一个「创造合伙人」
→ 为什么我们要做比 Microduck「更复杂」的产品
→ AI WonderKit 产品页:六种能力与配置
About AI WonderKit
Vencreat AI WonderKit 是面向学校、少儿编程机构、科创教育、STEAM/STEM 课程、创客与家庭创造场景开发的 AI 创造教育套件。
系统融合 AI 主机、积木结构、传感器、电机、摄像头、Scratch 图形化编程、生成式 AI 与热敏打印等模块,让学生从简单搭建逐步进入 AI、机器人、视觉、语音和实体交互项目。
关键词:
AI 教育套件 / AI 积木 / AI Building Blocks / AI Education Kit / STEM Kit / STEAM Education / Scratch Coding / Educational Robotics / AI Robotics Kit / AI Maker Kit / 科创教育 / 少儿编程 / AI 编程教育
适用:
学校 | 少儿编程机构 | 科创竞赛 | STEAM 课程 | 家庭 | Maker
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